Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Wächter Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Wächter Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Prinzessin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Wächter Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Prinz Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Wächter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Wächter Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Wächter Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Wächter Walküre Prinz
Walküre Wächter Hexe Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Wächter Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Wächter Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Prinz
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Wächter Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Wächter Prinz
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Wächter Prinz
Walküre Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Wächter Hexe
Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Prinzessin
Wächter Hexe Prinz Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.

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