Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Gift
Wächter Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Wächter Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Prinz Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Wächter Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Walküre
Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
Wächter
Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Kampfholz Walküre Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Magieschütze
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Dunkler Prinz
Prinz Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Prinz Prinzessin
Wächter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Wächter Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Wächter Prinz Kampfholz
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Wächter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Prinzessin Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Prinz Walküre
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Wächter
Walküre Prinzessin Magieschütze
Wächter Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Wächter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Wächter Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Wächter
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Wächter Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinz

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