Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Koboldbohrer Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Walküre Goblin Demolisher Koboldbohrer Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldkäfig Koboldbohrer Goldener Ritter
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Goldener Ritter
Koboldfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 10

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz Goldener Ritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldfass
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Koboldkäfig Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Koboldbohrer Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz Goldener Ritter
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz Goldener Ritter
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig
Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldbohrer
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldbohrer Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Goldener Ritter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Goldener Ritter

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