Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Prinz Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Banditin Widderreiterin
Gift
Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Königsgeist Banditin Walküre Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Prinzessin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Scharfrichter Königsgeist Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Prinz Prinzessin Königsgeist Banditin Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldfass Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Prinzessin
Koboldfass Prinz Königsgeist
Königsgeist
Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre Koboldfass Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Koboldfass Prinz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Prinz Scharfrichter Prinzessin Banditin
Koboldfass
Prinz
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Prinz Banditin
Prinzessin
Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist
Prinzessin
Banditin
Walküre Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Walküre Scharfrichter Banditin
Prinz Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Prinz Prinzessin
Walküre Scharfrichter Königsgeist Banditin
Widderreiterin Scharfrichter Prinzessin
Walküre Banditin Widderreiterin
Prinz Prinzessin
Walküre Prinz Königsgeist Banditin
Walküre Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Prinz Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Prinz Prinzessin Königsgeist
Prinz Banditin Widderreiterin
Prinz Banditin Widderreiterin
Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Prinz Scharfrichter Königsgeist Banditin Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Banditin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Königsgeist Prinz Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Walküre Prinz Scharfrichter Königsgeist
Banditin Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Banditin Widderreiterin
Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Prinz Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Prinz
Walküre Prinz Banditin
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Prinzessin
Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Königsgeist Banditin
Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre Prinz
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Prinz
Walküre Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Prinz
Scharfrichter Prinzessin Banditin
Scharfrichter Prinzessin Banditin
Prinz Scharfrichter Prinzessin Banditin
Walküre Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Walküre Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Banditin Widderreiterin
Prinz Prinzessin Banditin Widderreiterin
Banditin
Scharfrichter Prinzessin
Banditin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz Prinzessin Banditin
Scharfrichter Prinzessin Widderreiterin
Walküre Prinz Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinz Scharfrichter
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinz Scharfrichter Prinzessin Königsgeist Banditin
Prinz

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