Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Koboldfass Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Drachenbaby Hexe Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Banditin
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Banditin
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe
Hexe
Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Megaritter

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