Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby X-Bogen Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby X-Bogen Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Gift
Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Frost X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Drachenbaby X-Bogen
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Megaritter
Frost
X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Drachenbaby Frost X-Bogen Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Frost X-Bogen Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Megaritter
Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter
X-Bogen
Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Frost Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Walküre X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Frost
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Frost Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Drachenbaby Frost X-Bogen Prinzessin
Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost X-Bogen Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Walküre Frost X-Bogen
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Frost X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Frost X-Bogen Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre Megaritter Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Walküre Drachenbaby Frost Prinzessin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Walküre Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Walküre Skelettarmee Megaritter
Drachenbaby Frost Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost X-Bogen
Walküre Megaritter Drachenbaby Frost Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Frost X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Drachenbaby X-Bogen
Walküre Frost
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Frost Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
X-Bogen Drachenbaby Frost Prinzessin
X-Bogen
X-Bogen
Walküre X-Bogen Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Frost X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby X-Bogen Prinzessin Megaritter
Frost
Drachenbaby X-Bogen Prinzessin Megaritter
Walküre Drachenbaby X-Bogen Prinzessin Megaritter
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Prinzessin
X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Frost Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
X-Bogen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby X-Bogen Prinzessin Megaritter
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Frost
X-Bogen Megaritter
Frost Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Frost X-Bogen Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Frost
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Frost X-Bogen Prinzessin Megaritter
Megaritter

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