Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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