Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Prinz Infernodrache Koboldfass Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Prinzessin Infernodrache
Drachenbaby
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Prinz Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Walküre Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinz Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin Megaritter

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