Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki Skelettkönig
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Funki Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Elektromagier Funki Skelettkönig
Blitz
Walküre Elektromagier Funki Skelettkönig
Rakete
Walküre Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Skelettkönig Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Elektromagier Funki
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass Funki
Kampfholz
Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Funki Megaritter
Funki
Walküre Koboldfass Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Funki Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Kampfholz Skelettkönig
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier Funki
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Skelettkönig
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki Skelettkönig
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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