Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Hexe Elektromagier Funki
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Funki Megaritter
Funki
Walküre Koboldfass Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Megaritter
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier Funki
Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Funki
Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Funki
Funki Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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