Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Friedhof
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Friedhof
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Friedhof Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Friedhof
Prinz
Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz Friedhof
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Kampfholz
Walküre Prinz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.

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