Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Hexe Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Koboldfass Hexe Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Hexenmutter
Gift
Koboldgang Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Demolisher Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre Goblin Demolisher Hexenmutter Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Riesenkobold
Walküre
Koboldfass Koboldgang Hexe Hexenmutter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Hexe
Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Koboldgang Koboldfass Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Riesenkobold
Hexenmutter
Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Walküre Kampfholz
Walküre
Koboldgang Hexe Kampfholz Hexenmutter
Goblin Demolisher
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Walküre
Hexe Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Hexenmutter
Koboldgang Hexe
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Hexenmutter Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Hexe
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Hexenmutter
Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold
Hexenmutter Koboldgang Hexe Riesenkobold
Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Riesenkobold
Walküre Hexe
Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexenmutter Hexe Riesenkobold
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Hexenmutter
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenkobold Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns