Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Riese Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Banditin
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Banditin Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Kampfheilerin Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe Banditin
Kampfheilerin
Wut Drachenbaby Walküre Riese Koboldhütte Hexe Banditin
Riese
Wut Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Banditin
Koboldhütte
Walküre Kampfheilerin Riese Drachenbaby Banditin
Wut
Kampfheilerin Riese Hexe
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Riese Koboldhütte Hexe Banditin
Hexe
Wut Walküre Kampfheilerin Riese Drachenbaby Banditin
Banditin
Walküre Kampfheilerin Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Walküre
Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Banditin
Kampfheilerin
Drachenbaby Walküre Koboldhütte Hexe Banditin
Riese
Koboldhütte
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Banditin
Wut
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Koboldhütte Hexe Banditin
Hexe
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Banditin
Banditin
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Banditin
Koboldhütte Hexe Walküre Banditin
Koboldhütte Hexe Walküre Banditin
Walküre Kampfheilerin
Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Banditin
Hexe Koboldhütte
Walküre Kampfheilerin Banditin
Walküre Hexe Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Walküre Kampfheilerin Hexe Banditin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Banditin
Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfheilerin Koboldhütte Banditin
Koboldhütte
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Banditin
Banditin Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Banditin Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Walküre Kampfheilerin Banditin
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Banditin
Walküre Kampfheilerin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Walküre Hexe Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Banditin
Walküre Banditin
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Banditin
Koboldhütte Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Banditin
Koboldhütte Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin

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