Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Frost Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Void Eismagier Walküre Kampfheilerin Frost Magieschütze Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Void Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Kampfheilerin Magieschütze Hexenmutter
Kampfheilerin
Walküre Eismagier Magieschütze
Void
Frost
Kampfholz
Magieschütze
Eismagier
Kampfheilerin
Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Kampfheilerin Frost Kampfholz Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Kampfheilerin
Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Void
Frost
Walküre
Kampfholz
Walküre Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Eismagier
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Hexenmutter
Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Walküre Void Frost Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Void Frost Eismagier Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Void Kampfholz Magieschütze
Eismagier
Walküre Kampfheilerin Eismagier
Walküre Eismagier Hexenmutter Frost Kampfholz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Frost Kampfholz Eismagier
Walküre Frost Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz
Walküre
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Eismagier Magieschütze
Walküre Frost Kampfholz Kampfheilerin Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Void
Void Walküre Kampfheilerin Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Kampfheilerin
Hexenmutter Frost Eismagier Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Void Eismagier
Walküre Kampfheilerin
Void Frost Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre
Walküre Void Kampfholz
Walküre
Walküre Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Frost Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfheilerin Frost Kampfholz Eismagier Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Walküre Frost Kampfholz
Void Kampfholz Eismagier Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Walküre Void Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Hexenmutter Frost Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Frost Eismagier Magieschütze
Void Kampfholz
Void
Void Walküre Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Frost
Void Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Void Kampfholz Magieschütze
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Frost Kampfholz Hexenmutter Walküre Eismagier Magieschütze
Void Kampfholz Eismagier Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Eismagier Magieschütze Hexenmutter
Void Frost
Void
Void Kampfholz Magieschütze
Void Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void Frost Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Frost
Kampfholz
Void Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Void
Frost Kampfholz Magieschütze
Void Magieschütze
Void Frost Kampfholz Magieschütze

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