Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektroriese Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Nachthexe
Knall
Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Hexe Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Eismagier Nachthexe
Feuerball
Bombenturm Hexe Eismagier Nachthexe
Gift
Bombenturm Hexe Eismagier Nachthexe
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Eismagier Nachthexe
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Barbarenfass Frost Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Elektroriese Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Eismagier Walküre Bombenturm Frost Nachthexe Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Eismagier Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Hexe
Bombenturm
Barbarenfass
Elektroriese Eismagier
Frost
Hexe
Walküre
Elektroriese
Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 13

Walküre
Bombenturm Frost Hexe Eismagier Nachthexe
Bombenturm
Barbarenfass Walküre Eismagier
Barbarenfass
Bombenturm Hexe Elektroriese Eismagier Nachthexe
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Barbarenfass Eismagier
Elektroriese
Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Walküre Bombenturm Barbarenfass Hexe Elektroriese Nachthexe
Nachthexe
Walküre Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Bombenturm Walküre Hexe Eismagier Nachthexe
Bombenturm Hexe Walküre Frost Eismagier Nachthexe
Bombenturm Hexe Nachthexe Walküre Eismagier
Walküre Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Frost Walküre Bombenturm Eismagier Nachthexe
Bombenturm Frost Hexe Eismagier Nachthexe
Walküre Bombenturm Barbarenfass Elektroriese
Hexe Bombenturm Eismagier Nachthexe
Walküre Barbarenfass Eismagier Nachthexe
Walküre Hexe Eismagier Bombenturm Barbarenfass Frost Elektroriese Nachthexe
Hexe Eismagier Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Walküre Frost Hexe Eismagier
Walküre Bombenturm Barbarenfass Frost Hexe Nachthexe
Bombenturm
Bombenturm Frost Elektroriese
Bombenturm Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Bombenturm Barbarenfass Hexe Eismagier Nachthexe
Walküre Bombenturm Barbarenfass Frost Hexe Eismagier
Bombenturm
Walküre Bombenturm Barbarenfass Hexe Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe Elektroriese
Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Barbarenfass Nachthexe
Walküre Hexe Nachthexe
Elektroriese Bombenturm Frost Hexe Eismagier
Walküre Bombenturm Hexe Eismagier Nachthexe
Walküre Bombenturm
Frost Walküre Bombenturm Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Elektroriese
Walküre Bombenturm Hexe Nachthexe
Walküre Bombenturm Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Walküre Bombenturm Barbarenfass Frost Nachthexe
Walküre Bombenturm Barbarenfass Frost Hexe Elektroriese Eismagier
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Barbarenfass
Elektroriese Frost Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass Frost Eismagier
Nachthexe
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Hexe Elektroriese
Nachthexe
Barbarenfass
Frost Elektroriese Walküre Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass
Hexe Elektroriese Eismagier Nachthexe
Frost Hexe Elektroriese
Nachthexe
Nachthexe
Frost
Barbarenfass Frost Hexe Nachthexe
Hexe Eismagier
Frost
Barbarenfass
Walküre
Elektroriese
Elektroriese Frost Hexe
Hexe
Barbarenfass Frost Hexe Elektroriese

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