Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Koboldfass
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass
Bombenturm
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Walküre Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Bombenturm Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Skelettfass Walküre Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

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