Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Goblin Curse Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Bombenturm Goblin Curse Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Goblin Curse Koboldbohrer
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Flugmaschine Koboldbohrer
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Bombenturm Flugmaschine Goblin Curse Koboldbohrer
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Goblin Curse Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Void Walküre Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Goblin Curse Koboldbohrer
Fledermäuse
Walküre Flugmaschine Koboldbohrer
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine
Bombenturm
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Goblin Curse
Elektrogeist
Void
Koboldbohrer
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Koboldbohrer
Fledermäuse
Walküre Bombenturm Koboldbohrer
Walküre
Fledermäuse Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer
Bombenturm
Fledermäuse Walküre
Flugmaschine
Walküre Koboldbohrer
Goblin Curse
Void
Koboldbohrer
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Void
Bombenturm Fledermäuse Walküre Flugmaschine Goblin Curse Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Walküre Goblin Curse Void Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Walküre Goblin Curse Koboldbohrer
Walküre Bombenturm
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Bombenturm Flugmaschine
Fledermäuse Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine Goblin Curse Void
Elektrogeist Walküre Bombenturm Flugmaschine Void
Bombenturm Goblin Curse Koboldbohrer
Walküre
Fledermäuse Walküre Goblin Curse Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer
Fledermäuse Flugmaschine Goblin Curse
Bombenturm Koboldbohrer Fledermäuse Walküre Flugmaschine Goblin Curse
Walküre Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Goblin Curse Koboldbohrer
Bombenturm Goblin Curse Koboldbohrer
Bombenturm Goblin Curse Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Walküre Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Koboldbohrer
Walküre Bombenturm Koboldbohrer Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Goblin Curse
Bombenturm Goblin Curse Koboldbohrer
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Bombenturm Flugmaschine Goblin Curse
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Walküre Bombenturm Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Fledermäuse
Walküre Goblin Curse Koboldbohrer
Elektrogeist Fledermäuse Bombenturm Flugmaschine Goblin Curse
Fledermäuse Walküre Bombenturm Flugmaschine Void
Walküre Bombenturm Goblin Curse
Void Elektrogeist Fledermäuse Walküre Bombenturm Flugmaschine
Goblin Curse Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Bombenturm Flugmaschine
Walküre Void
Walküre Bombenturm Goblin Curse
Walküre Bombenturm Flugmaschine Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Bombenturm Flugmaschine Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine Goblin Curse
Elektrogeist Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Flugmaschine Koboldbohrer
Void Flugmaschine Goblin Curse
Flugmaschine Void Koboldbohrer
Walküre Flugmaschine Void
Walküre Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Goblin Curse
Flugmaschine
Flugmaschine Goblin Curse
Void Flugmaschine
Fledermäuse Void
Void Walküre Flugmaschine
Void Flugmaschine Goblin Curse
Flugmaschine Void
Flugmaschine Void
Flugmaschine
Flugmaschine Koboldbohrer
Flugmaschine
Fledermäuse
Void Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Flugmaschine Void Koboldbohrer
Goblin Curse Elektrogeist Walküre
Void Flugmaschine
Void Flugmaschine
Void Goblin Curse
Fledermäuse Flugmaschine Goblin Curse Void
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Void
Void
Void
Void Elektrogeist
Goblin Curse
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine Void
Flugmaschine Goblin Curse
Void Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Void
Flugmaschine
Elektrogeist Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Void
Void Flugmaschine
Void
Void

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