Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Bombenturm Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Bombenturm Frost Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Holzfäller Hexe
Bombenturm
Skelettarmee
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Kampfholz
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Walküre
Bombenturm Frost Hexe Kampfholz Holzfäller
Bombenturm
Kampfholz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Frost Kampfholz Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Bombenturm Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Frost
Bombenturm Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Frost Hexe
Walküre Bombenturm Kampfholz
Hexe Bombenturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Bombenturm Frost Kampfholz Holzfäller
Hexe
Bombenturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Bombenturm Skelettarmee Frost Hexe Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Skelettarmee Frost Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Bombenturm Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre Bombenturm Frost Hexe Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bombenturm Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe
Walküre Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Bombenturm Frost Hexe
Skelettarmee Walküre Bombenturm Hexe Holzfäller
Walküre Bombenturm Skelettarmee Holzfäller
Frost Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Bombenturm Hexe Holzfäller
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Bombenturm Hexe Holzfäller
Walküre Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Bombenturm Frost Kampfholz Holzfäller
Walküre Bombenturm Frost Hexe Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Holzfäller
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Frost Hexe
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Skelettarmee Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Walküre Holzfäller
Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz

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