Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache X-Bogen Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre X-Bogen Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee X-Bogen Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache X-Bogen Widderreiterin
Gift
Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache X-Bogen
Blitz
Walküre Bombenturm Elektrodrache X-Bogen Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Elektrodrache X-Bogen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Bombenturm Elektrodrache Widderreiterin X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Elektrodrache X-Bogen Widderreiterin
Bombenturm
Skelettarmee
X-Bogen
Elektrodrache
Walküre Megaritter
X-Bogen
Kampfholz Walküre Skelettarmee
Kampfholz
X-Bogen Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elektrodrache Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 11

Walküre
Bombenturm Elektrodrache X-Bogen Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Elektrodrache X-Bogen Kampfholz
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Kampfholz
X-Bogen
Kampfholz Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bombenturm X-Bogen Walküre Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Walküre Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre Elektrodrache
Bombenturm Skelettarmee Walküre Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Walküre Bombenturm Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Bombenturm Elektrodrache X-Bogen Megaritter
Widderreiterin Bombenturm Elektrodrache X-Bogen
Walküre Bombenturm Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Bombenturm Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Walküre Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Widderreiterin
Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter Elektrodrache X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm X-Bogen Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Megaritter Walküre Skelettarmee Elektrodrache X-Bogen
Bombenturm Megaritter Walküre Skelettarmee Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Widderreiterin
Walküre Bombenturm Kampfholz Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Bombenturm Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Walküre Bombenturm Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Bombenturm Elektrodrache Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter X-Bogen Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Elektrodrache Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Bombenturm Widderreiterin
Megaritter Walküre Bombenturm Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Walküre Bombenturm Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Bombenturm Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Bombenturm Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Walküre Bombenturm X-Bogen Kampfholz
Walküre Megaritter Bombenturm Elektrodrache Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache X-Bogen Kampfholz
Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Widderreiterin
Elektrodrache X-Bogen Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Widderreiterin
Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Elektrodrache Widderreiterin
Kampfholz Elektrodrache X-Bogen Widderreiterin
Elektrodrache X-Bogen
Walküre Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Widderreiterin
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Megaritter
Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Megaritter
Walküre Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz
Elektrodrache X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektrodrache Megaritter
X-Bogen Kampfholz Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Widderreiterin Megaritter
X-Bogen Kampfholz
Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache
Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache X-Bogen Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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