Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Mönch
Rakete
Walküre Bombenturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Void Walküre Bombenturm Königsschweinchen Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Void Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Mönch
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Bombenturm
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mönch
Void
Hexe
Walküre
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Bombenturm
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Hexe
Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Königsschweinchen
Void
Hexe
Walküre
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Mönch
Koboldgang Bombenturm Hexe Walküre Void
Bombenturm Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Void Hexe
Walküre Bombenturm Void Mönch
Hexe Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Mönch Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Hexe Feuerwerkerin
Bombenturm
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void Hexe
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Mönch
Koboldgang Walküre Bombenturm Hexe
Koboldgang Walküre Mönch
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm Hexe Mönch
Koboldgang Walküre Bombenturm Void Hexe
Walküre Bombenturm
Void Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe Mönch
Hexe Koboldgang
Walküre Bombenturm Hexe
Mönch Walküre Void
Koboldgang Walküre Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Mönch
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Void Mönch Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Mönch Walküre
Void Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Mönch
Void Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Walküre Void Hexe Mönch
Void Mönch
Void
Void Mönch
Void Mönch
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Mönch
Void Hexe Mönch
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void
Void Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Void Hexe
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Void Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Hexe Mönch
Feuerwerkerin Void Mönch
Void

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