Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Bombenturm Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Bombenturm Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Bombenturm Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Walküre Bombenturm Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Megaritter Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Bombenturm
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Bombenturm Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bombenturm Hexe Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Walküre
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre
Bombenturm Hexe Fledermäuse Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Bombenturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Walküre Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Elektrogeist Bombenturm Hexe
Elektrogeist Walküre Bombenturm Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Hexe Bombenturm
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Elektrogeist Bombenturm Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Bombenturm Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Widderreiterin
Walküre Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Bombenturm Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Bombenturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Bombenturm Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Bombenturm Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Walküre Bombenturm Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Bombenturm Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Bombenturm Hexe Widderreiterin
Walküre Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Walküre Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Elektrogeist Bombenturm Hexe Kampfholz
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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