Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass
Knall
Goblin Curse Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Goblin Curse Koboldfass Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Goblin Curse Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Magier Koboldfass Eismagier Elektromagier
Gift
Bombenturm Magier Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Koboldfass Eismagier Walküre Bombenturm Frost Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Koboldfass Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Elektromagier
Bombenturm
Magier
Walküre
Goblin Curse
Koboldfass
Walküre Eismagier
Frost
Eismagier
Koboldfass
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Bombenturm Magier Frost Eismagier Elektromagier
Bombenturm
Walküre Eismagier Elektromagier
Magier
Walküre Frost Eismagier Elektromagier
Goblin Curse
Koboldfass
Frost
Walküre Magier Elektromagier
Eismagier
Walküre Bombenturm Magier
Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Bombenturm Walküre Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Bombenturm Walküre Goblin Curse Frost Eismagier Elektromagier
Bombenturm Walküre Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Walküre Bombenturm
Frost Walküre Bombenturm Eismagier Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Magier Goblin Curse Frost Eismagier
Walküre Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Goblin Curse Eismagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Goblin Curse Eismagier Elektromagier Bombenturm Magier Frost
Magier Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Bombenturm Walküre Magier Goblin Curse Frost Eismagier Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Goblin Curse Frost Elektromagier
Bombenturm Goblin Curse Elektromagier
Bombenturm Goblin Curse Frost Elektromagier
Bombenturm Magier Walküre Elektromagier
Bombenturm Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Frost Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Bombenturm Goblin Curse Elektromagier
Walküre Magier Bombenturm Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Curse
Magier Bombenturm Goblin Curse Frost Eismagier Elektromagier
Walküre Bombenturm Eismagier Elektromagier
Walküre Bombenturm Goblin Curse
Frost Elektromagier Walküre Bombenturm
Goblin Curse
Walküre Bombenturm
Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Goblin Curse
Magier Walküre Bombenturm Goblin Curse
Elektromagier Walküre Bombenturm Frost
Walküre Bombenturm Magier Goblin Curse Frost Eismagier Elektromagier
Bombenturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Walküre Frost
Magier Walküre Goblin Curse
Magier Goblin Curse Frost Eismagier
Magier
Magier Goblin Curse Frost Eismagier
Magier
Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier Goblin Curse
Frost
Magier
Magier
Frost
Magier Elektromagier
Walküre Magier Goblin Curse
Magier
Goblin Curse Frost Walküre Magier Eismagier
Magier Eismagier Elektromagier
Magier
Goblin Curse
Magier Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier
Frost Elektromagier
Magier Goblin Curse
Elektromagier Frost
Magier Goblin Curse Eismagier Elektromagier
Frost
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier
Magier

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