Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Zappys Jäger Hexe Ballon Bowler X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys Hexe Ballon
Knall
Flugmaschine Zappys Hexe Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Zappys Jäger Hexe X-Bogen
Kampfholz
Zappys Jäger Hexe X-Bogen
Erdbeben
Zappys Hexe X-Bogen
Pfeile
Flugmaschine Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Zappys Jäger Hexe Ballon Bowler
Feuerball
Flugmaschine Zappys Jäger Hexe Ballon Bowler X-Bogen
Gift
Flugmaschine Zappys Jäger Hexe Ballon X-Bogen
Blitz
Walküre Jäger Hexe Ballon Bowler X-Bogen
Rakete
Walküre Jäger Hexe Ballon Bowler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Flugmaschine Zappys Jäger Hexe Ballon Bowler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Flugmaschine Zappys Jäger

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Flugmaschine Zappys Jäger Hexe X-Bogen
Flugmaschine
Walküre Zappys Ballon Bowler X-Bogen
Zappys
Walküre Flugmaschine Ballon Bowler
Jäger
Walküre Ballon Bowler X-Bogen
Hexe
Walküre Bowler
Ballon
Walküre Flugmaschine Zappys Jäger
Bowler
Flugmaschine Zappys Jäger Hexe
X-Bogen
Walküre Flugmaschine Jäger

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Flugmaschine Zappys Jäger Hexe Bowler X-Bogen
Flugmaschine
Walküre Zappys Jäger Bowler
Zappys
Walküre Flugmaschine Bowler
Jäger
Walküre Flugmaschine Bowler
Hexe
Walküre Bowler
Ballon
Bowler
Walküre Flugmaschine Zappys Jäger Hexe
X-Bogen
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Flugmaschine Zappys X-Bogen
Jäger Walküre Flugmaschine Zappys Hexe X-Bogen
Jäger Hexe Bowler Walküre Zappys
Jäger Hexe Walküre Zappys Bowler
Walküre Bowler X-Bogen
Bowler Walküre Flugmaschine Zappys Jäger X-Bogen
Jäger Flugmaschine Zappys Hexe X-Bogen
Bowler Walküre Flugmaschine X-Bogen
Zappys Jäger Hexe X-Bogen
Walküre Zappys Jäger Bowler
Walküre Hexe Flugmaschine Zappys Jäger Bowler X-Bogen
Jäger Flugmaschine Zappys Hexe
Jäger Bowler Walküre Flugmaschine Zappys Hexe X-Bogen
Walküre Bowler Zappys Jäger Hexe X-Bogen
Zappys Jäger X-Bogen
Zappys Jäger Bowler X-Bogen
Walküre Zappys Jäger Hexe Bowler X-Bogen
Walküre Flugmaschine Zappys Jäger Hexe Bowler X-Bogen
Walküre Jäger Hexe Flugmaschine Zappys Bowler
Zappys Jäger
Walküre Bowler Flugmaschine Zappys Jäger Hexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Hexe Bowler X-Bogen
Walküre Flugmaschine Jäger Bowler X-Bogen
Zappys Walküre Jäger Hexe Bowler
Walküre Jäger Bowler Zappys X-Bogen
Walküre Zappys Jäger Hexe Bowler
Flugmaschine Zappys Jäger Hexe
Walküre Flugmaschine Zappys Jäger Hexe Bowler
Walküre Zappys Jäger
Walküre Flugmaschine Zappys Hexe X-Bogen
Hexe Zappys
Walküre Flugmaschine Zappys Jäger Hexe Bowler
Walküre Bowler
Bowler Walküre Zappys Jäger Hexe
Walküre Flugmaschine Zappys Hexe Bowler
Zappys Hexe Walküre Flugmaschine Jäger Bowler X-Bogen
Walküre Bowler Flugmaschine Zappys Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine Bowler X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Walküre Flugmaschine
Walküre Bowler
Flugmaschine Jäger Hexe
Flugmaschine Hexe Bowler
X-Bogen Flugmaschine Jäger Bowler
Flugmaschine X-Bogen
Bowler X-Bogen
Walküre Flugmaschine Bowler X-Bogen
Flugmaschine
Flugmaschine Jäger Bowler
Flugmaschine X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
X-Bogen Flugmaschine Jäger Hexe Bowler
Flugmaschine Bowler X-Bogen
Flugmaschine Jäger Bowler X-Bogen
Walküre Flugmaschine Hexe Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Bowler X-Bogen
Flugmaschine X-Bogen
Walküre Jäger Hexe Bowler
Hexe
X-Bogen Flugmaschine Jäger Hexe Bowler
Flugmaschine Hexe Bowler X-Bogen
X-Bogen
Flugmaschine Jäger Hexe X-Bogen
Flugmaschine Zappys Hexe
Bowler
Jäger X-Bogen
Zappys
Bowler
Flugmaschine Zappys Hexe X-Bogen
Flugmaschine Zappys Jäger Hexe
Walküre Flugmaschine Jäger Bowler
Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Flugmaschine Zappys Hexe Bowler
Flugmaschine Zappys Hexe
Flugmaschine Hexe Bowler X-Bogen
Bowler

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