Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Bowler Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Bowler Holzfäller Mönch
Rakete
Walküre Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Hexe Bowler Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Mönch
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Bowler
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 4 12

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Hexe
Walküre Bowler Kampfholz Holzfäller
Bowler
Kampfholz Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Mönch
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Bowler Mönch
Feuerwerkerin Walküre Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Mönch
Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Bowler Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Bowler Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Mönch Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Bowler Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Holzfäller Mönch
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Mönch
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Mönch
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Holzfäller
P.E.K.K.A. Mönch Walküre Bowler Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Mönch
Walküre Bowler Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Mönch Walküre Bowler Kampfholz
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Kampfholz Mönch
Bowler Kampfholz Mönch
Bowler Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Bowler Mönch
Hexe Bowler Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Mönch
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Bowler Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Mönch

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