Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Fledermäuse Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Frost Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Ballon Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Ballon Infernodrache
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Walküre Frost
Walküre
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kampfholz Infernodrache
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre
Ballon
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Fledermäuse Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernodrache
Feuerball Frost Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Walküre Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Infernodrache
Frost Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerball Drachenbaby Frost Kampfholz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Frost
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Frost Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Frost Kampfholz
Infernodrache
Feuerball

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