Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexenmutter Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexenmutter Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter Mönch
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter Mönch
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter Mönch
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Megaritter
Mönch Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter Mönch
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Mönch
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Koboldgang Drachenbaby Mönch
Koboldgang Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Mönch
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Mönch Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Mönch
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Mönch Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Mönch Feuerball Walküre
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter Mönch
Feuerball Drachenbaby Megaritter Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Drachenbaby Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Mönch
Feuerball Drachenbaby Megaritter Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Mönch
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter Mönch

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