Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Zappys P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Zappys Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Zappys Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Zappys Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Zappys Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Zappys Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Rammbock Zappys P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Rammbock Zappys P.E.K.K.A.
Rammbock
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Zappys Koboldfass P.E.K.K.A.
Zappys
Walküre Rammbock Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Zappys Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre Zappys
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Zappys P.E.K.K.A.
Rammbock
Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre Zappys
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerball Zappys
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Koboldgang Feuerball Zappys P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Zappys
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball Zappys P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Zappys P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Walküre
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Zappys
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Zappys
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Zappys
Koboldgang Zappys Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Zappys P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Zappys
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Feuerball Blasrohrkobold Zappys
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Blasrohrkobold Feuerball Zappys
Blasrohrkobold Feuerball

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