Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Jäger Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Jäger Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Jäger Hexenmutter
Blitz
Walküre Bombenturm Jäger Hexenmutter
Rakete
Walküre Bombenturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Jäger Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Jäger Hexenmutter
Bombenturm
Jäger
Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Bombenturm Feuerball Walküre Jäger Hexenmutter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Jäger Riesenkobold Hexenmutter
Feuerball
Riesenkobold Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Jäger Hexenmutter
Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Jäger
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Hexenmutter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Riesenkobold
Bombenturm Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Jäger Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerball Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Jäger Hexenmutter
Blasrohrkobold Jäger Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Riesenkobold
Jäger Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Jäger
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Jäger Riesenkobold
Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Jäger Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Jäger
Bombenturm Jäger
Bombenturm Königliche Luftpost Feuerball Jäger
Bombenturm Königliche Luftpost Feuerball Walküre Jäger
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Jäger
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Jäger Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Blasrohrkobold Bombenturm Jäger
Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Jäger Riesenkobold Hexenmutter
Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Jäger Riesenkobold
Walküre Jäger Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold
Königliche Luftpost Walküre Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Feuerball Hexenmutter Blasrohrkobold Bombenturm Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Jäger Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bombenturm Jäger Riesenkobold
Walküre Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Jäger Hexenmutter
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexenmutter Blasrohrkobold Jäger Riesenkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Jäger
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Walküre Jäger
Feuerball Blasrohrkobold Jäger
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Hexenmutter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Jäger
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Jäger
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold

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