Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Fischer Friedhof
Knall
Fischer Friedhof
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Fischer Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Fischer Magieschütze Friedhof
Feuerball
Bombenturm Fischer Magieschütze
Gift
Bombenturm Fischer Magieschütze Friedhof
Blitz
Walküre Bombenturm Fischer Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Kampfholz Fischer Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Kampfholz Fischer Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Feuerball
Friedhof Kampfholz Magieschütze
Walküre
Friedhof Fischer Magieschütze
Bombenturm
Kampfholz
Feuerball Fischer Magieschütze Friedhof
Fischer
Walküre Kampfholz Friedhof
Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Friedhof
Feuerball Walküre Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 2 10

Berserker
Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm
Walküre
Feuerball Bombenturm Kampfholz Fischer Magieschütze
Bombenturm
Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Walküre Fischer Magieschütze
Fischer
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Bombenturm Kampfholz Fischer
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Walküre Kampfholz Fischer
Bombenturm Fischer Walküre
Bombenturm Walküre Fischer
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Bombenturm Magieschütze
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Fischer
Walküre Fischer
Walküre Feuerball Bombenturm Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bombenturm Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Feuerball Kampfholz Fischer
Bombenturm Feuerball Walküre Fischer
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Fischer Magieschütze
Walküre Bombenturm Kampfholz Feuerball Fischer Magieschütze
Bombenturm Fischer
Walküre Feuerball Bombenturm Kampfholz Fischer
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Fischer Magieschütze
Walküre Bombenturm Kampfholz Fischer
Walküre Feuerball Kampfholz Fischer
Walküre Fischer
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Fischer
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm Magieschütze
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Fischer Magieschütze
Walküre Feuerball Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Walküre Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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