Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Gift
Ballon Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Walküre Frost Holzfäller Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost
Walküre
Ballon Holzfäller Elektrodrache P.E.K.K.A.
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Walküre Frost Eismagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Frost
Feuerball Walküre Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Walküre Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre Eismagier
Eismagier
Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Frost Elektrodrache Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Frost Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Frost Walküre Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Feuerball Frost Elektrodrache Eismagier
Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Feuerball Frost Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Frost Elektrodrache Eismagier
Feuerball Walküre Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Walküre Frost Feuerball Elektrodrache Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Frost Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Walküre Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Feuerball Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Elektrodrache Eismagier
Feuerball Frost Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Frost
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Frost Feuerball Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Holzfäller
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerball Frost
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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