Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Gift
Ofen Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 19

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre Ofen Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte
Feuerball Megaritter Walküre Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Megaritter
Feuerball Ofen Magier Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter

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