Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Ofen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Hexe
Feuerball
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Magier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Hexe
Ofen
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Hexe
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ofen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Walküre Ofen Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Magier Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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