Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Koboldhütte Holzfäller
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Walküre Holzfäller Riese Koboldhütte Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Riese Megaritter
Walküre
Holzfäller Riese Koboldhütte Tornado Scharfrichter
Riese
Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado Scharfrichter Holzfäller
Koboldhütte
Walküre Riese Holzfäller Megaritter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Riese Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Riese Megaritter
Holzfäller
Walküre Riese Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldhütte Tornado Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerball
Tornado Walküre Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerball Koboldhütte Tornado Scharfrichter Holzfäller
Riese
Koboldhütte
Feuerball Walküre Holzfäller
Tornado
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter
Tornado Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Holzfäller Walküre Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Tornado Holzfäller Megaritter Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Holzfäller Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Holzfäller Megaritter
Feuerball Tornado Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Tornado Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldhütte Tornado Holzfäller
Tornado Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Tornado Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Koboldhütte Tornado Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Tornado Feuerball Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Koboldhütte Tornado Scharfrichter Holzfäller
Walküre Tornado Scharfrichter Feuerball Koboldhütte Holzfäller Megaritter
Koboldhütte Tornado Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerball Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Koboldhütte
Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Tornado
Walküre Koboldhütte Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerball Scharfrichter Koboldhütte Tornado
Feuerball Walküre Koboldhütte Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Megaritter
Feuerball Megaritter

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