Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Feuerball Walküre Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Wächter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Wächter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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