Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Magieschütze Widderreiterin
Schweinereiter
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Hexe Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerball Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns