Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Wut
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Wut Magier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Magier
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Magier
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Walküre Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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