Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Feuerball Magier Frost Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Magier Frost Scharfrichter
Frost
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Frost Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Walküre Scharfrichter
Feuerball Magier Frost Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerball Magier Frost
Scharfrichter Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Frost Hexe
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Frost Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Frost
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Frost Hexe Scharfrichter Feuerball
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Scharfrichter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Frost Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Frost Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerball Walküre Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Frost Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Frost Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Frost Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier

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