Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Rammbock Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Rammbock Königsgeist
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm
Gift
Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Skelettdrachen Walküre Rammbock Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Infernoturm Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Void Königsgeist Skelettdrachen Feuerball Walküre Rammbock Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Void Königsgeist Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Rammbock
Feuerball
Rammbock
Walküre
Blasrohrkobold Skelettdrachen Rammbock Königsgeist
Rammbock
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Königsgeist
Infernoturm
Void
Königsgeist
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettdrachen
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Walküre Infernoturm
Feuerball
Skelettdrachen Walküre Infernoturm
Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Königsgeist
Void
Königsgeist
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Void
Infernoturm Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Void
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Void
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Königsgeist
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Feuerball Königsgeist
Skelettdrachen Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettdrachen Blasrohrkobold Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Skelettdrachen Blasrohrkobold Königsgeist
Walküre Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Königsgeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Void Königsgeist
Feuerball Void Skelettdrachen Walküre Königsgeist
Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Skelettdrachen Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Void
Infernoturm Walküre
Void Skelettdrachen Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre Infernoturm
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Infernoturm Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Königsgeist
Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Feuerball Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Königsgeist
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Void
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Void
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold
Feuerball Void Skelettdrachen Blasrohrkobold
Feuerball Void
Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Void Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Void
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Void
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Void
Skelettdrachen Feuerball Void
Skelettdrachen Feuerball Void
Void
Skelettdrachen Feuerball Void
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Void Skelettdrachen
Feuerball Void Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Void
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Void
Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Void Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Void Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Void Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Void
Void

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