Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Megaritter
Infernodrache Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Megaritter
Infernodrache Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Feuerball Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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