Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Blasrohrkobold Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Mauerbrecher
Feuerball
Tornado Mauerbrecher Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Elektroriese Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tornado Elektromagier
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Tornado
Feuerball Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 14

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Elektroriese
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mauerbrecher
Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Feuerball Tornado Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerball Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Tornado Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Elektroriese
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Elektroriese Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektroriese Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns