Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Knall
Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Mauerbrecher Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Mauerbrecher Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Mauerbrecher Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mauerbrecher
Walküre Feuerball Elektromagier
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mauerbrecher
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Magier

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