Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Walküre Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 20

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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