Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter Ballon
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Ballon Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Elektrogeist Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Drachenbaby
Fledermäuse
Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Walküre
Musketierin Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Musketierin Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball

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