Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Musketierin Magier Magieschütze
Gift
Musketierin Magier Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Erdbeben Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Erdbeben Feuerball Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Feuerball Musketierin Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Erdbeben
Feuerball Megaritter
Feuerball
Erdbeben Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Feuerball Musketierin Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Erdbeben Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Erdbeben Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Magieschütze
Erdbeben Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Erdbeben Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Magieschütze
Megaritter Erdbeben Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Erdbeben Walküre Magier Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Erdbeben Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Magieschütze
Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Erdbeben Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Magieschütze Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Erdbeben Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Magieschütze
Erdbeben Musketierin Magier Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Erdbeben Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Erdbeben Feuerball Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuerball Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuerball Musketierin Magieschütze
Erdbeben Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Erdbeben Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Erdbeben Feuerball Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Erdbeben Feuerball Musketierin
Erdbeben Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Erdbeben Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Feuerball Magier Magieschütze
Erdbeben Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Erdbeben Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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