Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Elektromagier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon
Feuerball
Frost Elektromagier
Walküre
Ballon Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Wut
Hexe Ballon Elektromagier
Frost
Ballon Feuerball
Hexe
Wut Walküre
Ballon
Walküre Wut Frost Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Wut Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Feuerball
Walküre Frost Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Wut
Frost
Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Walküre Frost Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Frost Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns