Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Ballon Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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