Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Tornado
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Tornado Elektrodrache
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Tornado
Feuerball Goblinstein Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Elektrodrache
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 1 12

Blasrohrkobold
Walküre Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Tornado Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldfass
Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektrodrache
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado
Tornado Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Feuerball Goblinstein
Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Tornado Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Walküre Feuerball Tornado Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Feuerball Goblinstein Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Elektrodrache Goblinstein Feuerball Walküre Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Walküre Tornado
Kanonenkarre Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Kanonenkarre Goblinstein
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Goblinstein
Feuerball Goblinstein Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Feuerball Walküre Elektrodrache Goblinstein
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Goblinstein
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Kanonenkarre Goblinstein
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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