Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Feuerball Walküre Rune Giant Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Elektromagier Megaritter
Walküre
Tornado Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Rune Giant
Elektromagier
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Rune Giant Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Tornado Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Tornado
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Rune Giant
Hexe
Walküre Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tornado Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Tornado Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Skelettarmee Tornado Hexe Elektromagier
Walküre Tornado Hexe Feuerball Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Tornado
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Tornado Hexe
Tornado Hexe
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball Tornado
Megaritter
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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