Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier
Walküre
Holzfäller Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Königsgeist Banditin Holzfäller
Königsgeist
Walküre Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Walküre Hexe Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerball
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Königsgeist
Hexe Elektromagier
Banditin
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller
Walküre Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Königsgeist Banditin Holzfäller
Feuerball Hexe Elektromagier
Holzfäller Feuerball Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Königsgeist Feuerball Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Königsgeist Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Feuerball Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball

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