Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Feuerball
Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettdrachen Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettdrachen Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Walküre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerball
Skelettdrachen Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettdrachen Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Walküre Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettdrachen Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Skelettdrachen Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Blasrohrkobold

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